Introdução Como parte importante no cotidiano das pessoas e mais do que um simples “faz de conta” na vida de crianças, os jogos eletrônicos abrem oportunidades para acréscimo de conhecimento, testes de lógica entre outras atividades acadêmicas, imergindo o jogador ao lúdico necessário e lhe mostrando que a interação é a fonte mais eficaz para o conhecimento. Com a proposta de mostrar para as pessoas que ainda tem preconceito com essa nova mídia, a autora cita muitos autores passados que já discutiam o jogo e o brincar, como algo importante para o desenvolvimento. Resenha do livro “Game Over: Jogos eletrônicos e violência”, escrito por Lynn Alves foi lançado no ano 2005 pela editora futura. Livro que foi apresentado com tese de doutorado de Lynn. A autora tem como objetivo colocar a ideia de que jogos eletrônicos não têm como objetividade a má formação de crianças e a implantação das mesmas em um mundo caótico e violento. Usando outras obras que abordam o mesmo tema (como ...
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