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Mostrando postagens de maio 18, 2015
Script com a função "Save Game" feito em Unity 3D. public class caixatexto : MonoBehaviour { public string nome;//declarei as variaveis nome e idade do tipo string public string idade; void OnGUI(){//iniciei o metodo GUI nome = GUI.TextField(new Rect(Screen.width/2 - 50, Screen.height/2, 100, 20), nome);//informei que a variavel nome deve ser uma caixa de texto( informei que queria um retangulo(informei que o retangulo deveria se iniciar no meio da tela e informei as medidas. idade = GUI.TextArea(new Rect(Screen.width/2-50, Screen.height/2 + 20,100,20), idade);//idem ao de cima bool salvarJogo = GUI.Button(new Rect(Screen.width/2 - 50, Screen.height/2 + 100, 100,20), "Salvar Jogo");//declarei uma variavel verdadeira ou falsa "salvar o jogo", que armazenaria se o botao estaria apertado. declarei as medidas dos botoes. bool carregarJogo = GUI.Button(new Rect(Screen.width/2 - 50, Screen.height/2 + 120, 100,20), "Carregar...
Script de Inteligência Artificial Simples feito em Unity 3D. public class IaSimples : MonoBehaviour { private Transform Player; // variavel publica de movimento public float Velocidade; void Start(){ Player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;//declarei que a variavel player deve ser ascessada por apenas um objeto(jogador) if(Velocidade<=0){// se a variavel velocidade for maior ou = a 0 Velocidade = 5;// a velocidade sera 5 } } void Update(){ controleDaDistancia(); } void controleDaDistancia() {//iniciei uma nova funçao para controlar a distancia entre os objetos float distanciaAoPlayer = Vector3.Distance(transform.position, Player.position);//declarei uma variavel interna tipo float, que sera igual a distancia do vetor 3( entre o objeto que sera mudado de posiçao e o que esta mudando) if(distanciaAoPlayer < 100 && distanciaAoPlayer > 2){// informei que se a variavel for menor que 100 e...

Como Desbloquear o Data Files do Skyrim.

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